‫الرئيسية‬ علوم وتكنولوجيا يزداد الإنفاق على الألعاب الرقمية في المنطقة العربية. هل يزداد الاستثمار؟
علوم وتكنولوجيا - مارس 20, 2024

يزداد الإنفاق على الألعاب الرقمية في المنطقة العربية. هل يزداد الاستثمار؟

كتبت نسمة أسامة \

لم تعد ألعاب الفيديو مجرد وسيلة ترفيه للأطفال، فقد تطورت هذه الصناعة مع تطور التقنيات المختلفة لتصبح واحدة من أهم الصناعات الرقمية في العالم بأسره، حيث تعتمد عليها مجموعة كبيرة من الصناعات المختلفة اعتماداً كبيراً. ونتيجة لذلك، توسعت صناعة ألعاب الفيديو بشكل كبير، وتحولت ألعاب الفيديو من جزء صغير من مجموعة ألعاب متشابهة إلى فئة ترفيهية عالمية.

ويرجع هذا التطور الكبير في صناعة ألعاب الفيديو جزئياً إلى الأداء المتزايد لأجهزة الكمبيوتر ومعدات المعالجة حول العالم. حيث أصبح بإمكان الحواسيب الآن خلق عوالم أقرب إلى الواقع، مما ساعد على استقطاب قلوب وعقول الملايين من الناس حول العالم وجذبهم إلى عالم الألعاب الرقمية.

وعلاوة على ذلك، ووفقاً لدراسة حديثة نشرتها مجلة Forbes، أصبحت الألعاب الرقمية جزءاً من هوية العديد من جيل الألفية وجيل Z.

لذلك من المنطقي أن يذهب جزء كبير من دخلهم وقدرتهم الشرائية إلى هواياتهم المفضلة، والتي تمثل الألعاب الرقمية الجزء الأكبر منها، وهو ما أكدته دراسة نشرتها مجلة Variety في أبريل من العام الماضي.

هذا الاهتمام العالمي ليس ببعيد عن المنطقة العربية؛ فقد بلغ الإنفاق العالمي على الألعاب الرقمية 1.92 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 2.6 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027.

يستمر إقبال المنطقة العربية على الألعاب الرقمية في النمو.
ويرد تفصيل للإنفاق على قطاع الألعاب الرقمية المحلية في تقرير نيكو بارتنرز السنوي الذي يحلل قطاع الألعاب في المنطقة العربية، والذي نُشر في أوائل فبراير 2024.

ووفقًا للتقرير، ارتفع الإنفاق على الألعاب الرقمية في المنطقة العربية بنسبة 7.8% منذ العام الماضي، ليصل إلى حوالي 1.92 مليار دولار أمريكي هذا العام، ومن المتوقع أن يصل إلى 2.65 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027.

تتصدر المملكة العربية السعودية المنطقة بنسبة 57.6% من إجمالي الإنفاق على الألعاب الرقمية، تليها الإمارات العربية المتحدة بنسبة 31.9% ثم مصر بنسبة 10.5%.

تتصدر المملكة العربية السعودية المنطقة من حيث الإنفاق على الألعاب الرقمية، ولكن هناك اختلافات كبيرة في إجمالي عدد اللاعبين. فقد وصل إجمالي عدد اللاعبين في المنطقة العربية إلى 68.4 مليون لاعب هذا العام، حيث استحوذت السعودية على 30.4% ومصر 58.5% والإمارات 11.1%.

لا يتناول التقرير المنشور على موقع الشركة على الإنترنت الإنفاق على المنصات المختلفة في صناعة الألعاب الرقمية في المنطقة، ولكن من المتوقع أن يكون الإنفاق على منصات الألعاب الرقمية في المنطقة مماثلاً للإنفاق العالمي على منصات الألعاب في تقرير نيوزو الذي تم تحليله.

وهذا يتماشى مع الاتجاه العالمي للعديد من مطوري الألعاب الرقمية لتقديم ألعاب الهاتف المحمول ووحدة التحكم قبل ألعاب الكمبيوتر.

وبالإضافة إلى ذلك، تم إنفاق 10.5% من 1.92 مليار دولار أمريكي (أكثر من 20 مليون دولار أمريكي) خلال الأزمة الاقتصادية بسبب توفر العملة الأجنبية في البلاد، مما يشير إلى أن معدلات الإنفاق هذه قد تزداد مع تعافي الاقتصاد.

نمو جاذب للاستثمار المحلي
اجتذبت الزيادة الكبيرة في الإنفاق على قطاع الألعاب الرقمية في المنطقة العربية اهتمام المسؤولين الحكوميين المحليين والمستثمرين من جميع أنحاء العالم، مما أدى إلى مجموعة من النتائج، من الاستثمار والدعم الحكومي لفرق الألعاب إلى ظهور شركات ألعاب رقمية محلية واهتمام الشركات العالمية التي تتطلع إلى إطلاق ألعابها الخاصة في المنطقة تتزايد الاستثمارات في القطاع على جميع المستويات، من الاستثمار والدعم الحكومي لفرق الألعاب إلى ظهور شركات ألعاب رقمية محلية واهتمام الشركات العالمية التي تتطلع إلى إطلاق ألعابها الخاصة في المنطقة.

تستحوذ المملكة العربية السعودية على جزء كبير من هذا الاستثمار المحلي والعلمي، وذلك بفضل الدعم الحكومي المكثف والرسمي لقطاع الألعاب الرقمية، وخاصة الألعاب الإلكترونية. من الإعلان عن كأس العالم للرياضات الإلكترونية بأكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية، إلى تأسيس مجموعة سافي للاستثمار في الألعاب الرقمية بدعم مباشر من الصندوق الملكي السعودي للاستثمار (يصل إلى 37.8 مليار دولار أمريكي).

وفي الآونة الأخيرة، أطلق صندوق التنمية الوطنية، بالتعاون مع بنك التنمية الاجتماعية، مبادرة لاستثمار 120 مليون دولار أمريكي في قطاع الألعاب الرقمية، والتي تم الإعلان عنها في مؤتمر LEAP 24 الأخير. ويمتد الدعم الحكومي للقطاع في المملكة العربية السعودية إلى ما هو أبعد من التمويل الاستثماري إلى الدعم المعنوي لولي العهد الأمير محمد بن سلمان، الذي أكد أنه يلعب الألعاب الرقمية في أوقات فراغه.

ولا يقتصر دعم الألعاب الرقمية في المنطقة على المملكة العربية السعودية، فقد أعلنت الحكومة المصرية عن إنشاء اتحاد للألعاب الإلكترونية في البلاد، وجعلها تحت إشراف وزارة شؤون الشباب ووضع خطة متكاملة للمشاركة في المسابقات الوطنية والدولية.

اهتمام عالمي.
على الرغم من الإنفاق الكبير على الألعاب الإلكترونية في المنطقة العربية، إلا أن بعض الشركات لا تزال لا تعتبر المنطقة جديرة بالاستثمار. ويظهر ذلك في الجدول أدناه.

تهتم معظم شركات الألعاب بالمنطقة وتسعى لتلبية متطلباتها، وترى فيها أيضاً أرضاً خصبة لمزيد من الاستثمارات العالمية والمحلية.

لذلك تسعى العديد من الشركات إلى تعزيز حضورها في المنطقة من خلال إنشاء واجهات رسمية والعمل مع الجهات التنظيمية لإطلاق الألعاب الرقمية رسمياً، مثل متجر PlayStation في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة.

كما أدركت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة أهمية المنطقة وتعمل على إنشاء ألعاب ذات صلة بالمنطقة. ويمكن ملاحظة ذلك في الألعاب الرقمية التي تقدم أحداثاً خاصة تتزامن مع شهر رمضان والمناسبات المحلية الأخرى، بالإضافة إلى الألعاب الرقمية واسعة النطاق مثل PUBG و Fortnite.

وعلى الرغم من هذا الاستثمار والدعم العالمي لقطاع الألعاب الرقمية في المنطقة، إلا أن مطوري الألعاب المحليين غائبون عن المشهد، إما بعدم إطلاق هذه الألعاب على الإطلاق، أو بإطلاق ألعاب رقمية لا ترقى إلى مستوى منافسيها: فهل ستظهر في العالم العربي لعبة رقمية قادرة على منافسة بقية العالم؟

.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

‫شاهد أيضًا‬

تحذير هام.. فوضى الذاكرة تسرع من شيخوخة الدماغ!

دراسة جديدة تحدد نمطاً دماغياً يسمى “تقلب التردد بيتا” والذي يتنبأ بأداء الذاك…